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15 feb 2013

Xbox 720 podrá ejecutar varios juegos a la vez. El uso de Kinect será obligatorio

Una vez más, nuevos detalles sobre los sistemas Next-Gen vuelven a surgir. Y una vez más es el site Kotaku el que ha tenido acceso a información privilegiada sobre ellos, esta vez sobre Durango, la Xbox 720. Según el site, los datos compartidos vienen de una persona que tiene acceso a esta información privilegiada e incluso posee dos kits de desarrollo para Durango. De hecho es la misma persona que el año pasado intentó vender un kit de desarrollo de Durango en Ebay.

SuperDae., como es llamado, afirma haber jugado a varios títulos del nuevo sistema, reseñando que el salto gráfico es como pasar de "jugar a Halo 2 en la primera Xbox a jugar Crysis en un PC potente". Los siguientes datos están extraidos de una unidad de desarrollo cuyas especificaciones datan de enero de 2013.

Nuevo Kinect
Comenzamos por el sensor Kinect, el cual vendrá en su nueva versión incluido en cada consola y cuyo papel de accesorio opcional parece que cambiará por el de obligatorio, ya que deberá ser conectado y calibrado para que la consola pueda funcionar incluso, una muestra de ser cierta de la apuesta de Microsoft por su cámara en el futuro de su sistema.

Kinect podrá escanear ahora hasta seis esqueletos individuales en la misma habitación al mismo tiempo, lo que recuerda a esa patente precisamente de la compañía de Redmond en la que el sistema monitorizaba y controlaba a los que estuvieran por ejemplo viendo una película, deteniéndola en el momento de comprobar que uno de los espectadores no tiene acceso al contenido reproducido.

El ángulo de visión de Kinect es tan amplio ahora, que el periférico no necesitará siquiera buscar la mejor posición. Este será capaz no solo de reconocer gestos como abrir o cerrar una mano o seguir nuestros dedos, sino incluso reconocería gestos faciales como enfado o alegría.

500GB
La discusión de si comprar una Xbox 360 con HDD o no se zanja en Durango con la inclusión de un disco de 500GB para todos los modelos. Los juegos se instalarán en el momento en que los metamos en el sistema, pudiendo realizarse incluso de forma secundaria mientras jugamos a ese mismo juego. Al igual que con Kinect, la instalación de los juegos será obligatoria y no opcional como ahora.

Otro elemento, usual en dispositivos móviles pero no en consolas, es la posibilidad de ejecutar más de un juego o aplicación a la vez. Twittear algo por ejemplo mientras jugamos usando además el chat de voz parece que será una realidad. Otra característica de Durango es el hecho de poder poner a un juego en un estado de suspensión, escoger otro título y ponernos a jugar, y volver después al primero exactamente al mismo punto, sin perder nada, otro elemento no habitual en sistemas de sobremesa.

El mando de control será "una evolución natural" del pad de Xbox 360, aunque la fuente no profundiza en este tema. Lo que sí ha reseñado es que los pads de 360 no funcionarán en Durango, ya que al parecer esta usará una "nueva tecnología wireless". El uso complementario de tablets, moviles y demás en conjunción con Kinect se presenta como una alternativa para solventar la falta de mayores avances en el mando.

64bit CPU
A pesar de las varias fuentes que han surgido informando de las especificaciones técnicas de Xbox 720, la fuente de Kotaku señala que las proporcionadas por él son las definitivas que veremos no solo en los kits de desarrollo, sino en los sistemas que saldrán a la venta. De esta forma Durango funciona mediante una CPU 64 bit con 8 núcleos que corre a 1,6GHZ, con unidades de procesamiento gráfico DirectX 11 de 800MHZ, junto con varios "bloques personalizados de hardware" que son capaces de manejar ciertas tareas individuales, quitando trabajo a la CPU principal.

Según los esquemas de SuperDae, tenemos una memoria DDR3 de 8GB, junto a una pequeña cantidad de memoria flash para tareas del sistema. La unidad de disco óptico será para discos de 50GB de peso, acompañada del HDD de 500GB con una velocidad de lectura superior a 50 MB/segundo. El Wi-Fi vendrá integrado de serie y Durango será capaz de emitir contenido en 3D estereoscópico a 1080p.

Como decimos siempre, toda esta información está basada en filtraciones, en documentos suministrados por fuentes no oficiales que no cuentan por tanto con la aprobación de Microsoft, por lo que no pueden ser calificados como definitivos o exactos. Las fuentes de Kotaku siguen asegurando que Durango estará a la venta a finales de este mismo año 2013.

Usar el exploit de Dead Space 3 "es como robar" - Dead Space 3 PlayStation 3

El exploit que permite obtener recursos prácticamente infinitos en Dead Space 3 en su capítulo 8, y que la propia EA no considera como tal y no va a parchearlo, ha sido considerado igual que el acto de robar según Sara Ludlam, experta en propiedades intelectuales.

En un juego que ha implementado micropagos, el que otros no paguen por obtener ventajas similares o superiores no ha sentado demasiado bien entre aquellos que ya han pasado por caja. Ludlam, de la firma Lupton, Fawcett, Lee & Priestley, ha explicado su percepción negativa sobre esto en la BBC.

"Si vas a una panadería a comprar un bollo y te dan el cambio equivocado, y sales andando de esta sabiendo que te han dado dinero de más, eso es robar. Por lo tanto, y de forma discutible. si te adentras en este juego sabiendo que deberías pagar por esas armas y encuentras un fallo que te permite acumularlas sin pagar, eso es robar también".

La experta añade que precisamente "porque es una nueva área lo hace discutible". Según EA: "Animamos a los jugadores a explorar el juego y descubrir áreas donde los recursos reaparecen libremente. Hemos diseñado deliberadamente Dead Space 3 para permitir a los jugadores cosechar recursos simplemente jugando".

Dead Space 3 (360) Captura de pantalla

MEGA repara siete vulnerabilidades gracias a su plan de recompensas

MEGA lanzó hace unos días un programa de recompensas que promete premiar con hasta 13.500 dólares a los usuarios que reporten vulnerabilidades en el sistema. El equipo de Kim Dotcom ha dado a conocer en su blog las siete vulnerabilidades corregidas gracias a este plan.

En el blog de MEGA podemos encontrar las siete vulnerabilidades reparadas durante esta semana. El programa de recompensas creado por MEGA consiste en seis niveles, ordenados de menor a mayor gravedad. En el primer nivel encontramos errores leves con un impacto bajo en la seguridad mientras que en el sexto nivel, las vulnerabilidades son explotables y suelen estar relacionadas con fallos del diseño.
MEGA ha dado a conocer las vulnerabilidades solucionadas, todas entre la clase I y la clase IV, aunque no ha revelado detalles sobre los ganadores de las recompensas. Las vulnerabilidades reparadas hacen referencia a defectos de diseño criptográfico, vulnerabilidades de cros-site scripting y algunas de nivel más inferior.
Desde MEGA creen que es prematuro sacar conclusiones sobre estas vulnerabilidades, sobre todo cuando el programa de recompensas lleva apenas una semana en funcionamiento. Nos indican que las vulnerabilidades encontradas pueden ser identificadas mediante la comprobación de unas pocas líneas de código. Destacan que nadie ha logrado hacer una grieta en su sistema todavía, y nos retan a volver a intentarlo dentro de “millones de millones de años”.
MEGA pierde la mitad del tráfico
Tal y como publicamos el pasado domingo, el nuevo servicio de alojamiento de ficheros de Kim Dotcom no está teniendo el éxito esperado. Las visitas han caído en picado, cerca de un 70% con respecto a los primeros días de funcionamiento. Sin duda, los usuarios pensaban que el servicio sería un nuevo Megaupload y no un rival de DropBox.
De cualquier forma, el programa de recompensas de MEGA sigue activo para todos los interesados en participar. Todavía deben quedar muchos errores por encontrar en el código de MEGA. ¿Qué opináis del sistema de recompensas de MEGA?

14 feb 2013

PlayStation 4 podría contar con un Eyetoy en HD evolucionado para luchar contra Kinect


Supondría dos cámaras gran angular con una resolución de 720p.

El portal VGLeaks fue el encargado de abrir el fuego en cuanto al nombre en clave dePlayStation 4, Orbis, y ahora ha explicado una de las partes que más controversia levantó sobre su informe: algo denominado Dual Camera. 

Según explican se trata de una evolución del Eyetoy en HD, que sería la inclusión de la máquina de Sony para plantar cara a Kinect. Contendría, según estos datos, dos cámaras con lentes de gran angular, y cada una de ellas con resolución de 1280x720 píxels (720p). El sonido quedaría recogido por cuatro micrófonos trabajando a 48 Khz. 

Al parecer el dispositivo permitiría el reconocimiento del usuario y el logeo en el sistema, así como la capacidad de llevar a cabo chat en vídeo. En cuanto a los videojuegos, registraría movimientos de cabeza y manos, aunque todavía no está claro si soportaría sensor de movimiento de cuerpo como Kinect. Lo que sí parece garantizado es que se incluirá con todos los modelos de PlayStation 4.

Santa Monica muestra los primeros diseños de Kratos

Santa Monica ha desvelado los primeros bocetos de Kratos, el protagonista de God of War, que se realizaron durante la etapa inicial de desarrollo. 

Como podéis ver más abajo, el departamento de arte preparó varios diseños para el Dios de la Guerra, pero ninguno con resultados satisfactorios. Llama especialmente la atención una de las imágenes, que recuerda increíblemente al estilo físico de Eddie Riggs, el personaje deBrütal Legend. También observamos cómo los dibujantes jugaban con las tonalidades azules, pues en un principio las marcas de guerra de Kratos no iban a ser rojas.

Os dejamos con las ilustraciones, podéis agrandarlas haciendo click: 

Enlaces: Fuente 

La biblioteca universitaria San Gabriel-Cajacírculo abre con una novedosa aplicación de Internet



La biblioteca universitaria San Gabriel-Cajacírculo abre sus puertas con una importante novedad que redundará en beneficio de los usuarios, y es que dispone de una novedosa plataforma de gestión para los usuarios a través de Internet llamada “Sophia”

Se trata de una moderna plataforma de gestión de bibliotecas que permite llevar el registro y control de todo el stock que administra la biblioteca, ya sean medios impresos, digitales o audiovisuales.

Los usuarios acceden a búsquedas y reservas por Internet, facilita la obtención de referencias bibliográficas e informa automáticamente de las novedades y la disponibilidad de títulos reservados.

La biblioteca cuenta con 3.500 volúmenes y dispone de dos salas de estudio, dos salas de trabajo en grupo y de la biblioteca on-line “Sohpia”.
El director del centro San Gabriel, Enrique García, señaló que la biblioteca es la “el complemente perfecto para el campus universitario que será una realidad en septiembre”.

García destacó que el 35% de los estudiantes del centro San Gabriel provienen de fuera de la provincia de Burgos, de manera que son una fuente de riqueza en Aranda de Duero. En pocos meses, anunció que “un batallón de estudiantes chinos y norteamericanos” llegará a estudiar al centro San Gabriel, con lo que se incrementará la actividad económica.

El presidente de Cajacírculo, Vicente Ruiz de Mencía, aseguró que todo su legado de volúmenes bibliográficos “lo dejamos en las mejores manos”, ya que San Gabriel es uno de los “centros más prestigiados de esta comunidad”. Hasta hace unos meses, la biblioteca se ubicaba en el centro histórico de Aranda de Duero, en la Plaza Mayor.

La alcaldesa, Raquel González, afirmó que la biblioteca “va a dar más resplandor a este centro” y el presidente de la Diputación, César Rico, tendió la mano al centro San Gabriel para llevar a cabo futuros proyectos de colaboración.

“Nos podemos ayudar mutuamente a transmitir los productos de la tierra”, afirmó Rico.

¡¡La nueva televisión se multiplica!!


La ‘smart-tv’ ya está en el mercado, y aunque le quede camino por recorrer, la red cambia ya la forma de consumir contenidos

En la actualidad se fabrican más de 69 millones de las conocidas como ‘smart-tv’. Y en tres años, el 85% de los televisores que se produzcan estarán conectados a la red. En España, el grado de penetración de estos aparatos es menor por dos circunstancias: la crisis y la necesidad de que se produzca el relevo en unos cinco años de los últimos productos adquiridos con tecnología LED y 3D por el 40% de los hogares. Pero la revolución ya llama a la puerta de los salones españoles.
En este terreno, EE UU marca la tendencia. Allí, por primer vez, el número de suscritos a la televisión por cable descendió en 2012 a favor de la televisión en red. Los analistas lo tienen claro: es el futuro y el éxito de empresas como Netflix (en EE UU y Europa) así lo confirman.
Aunque en España existen alternativas de contenidos en red como Yomvi, de Canal Plus, Filmtech, Wuaki TV o Filmin, la revolución tendrá que esperar aún un poco más. Las cifras indican que la adscripción a pagos por contenidos conectados o la adquisición de televisores ‘smart’ crece, «pero no lo suficiente como para fomentar un desarrollo espectacular», valora Álvaro del Castillo, CEO de Tap Tap Networks.
Cambio por llegar
En su opinión, «la televisión conectada fomenta la visión de contenidos en la red y por tanto hace disminuir las audiencias de la televisión convencional, pero en un porcentaje de momento indetectable en España». En cuanto a las ‘apps’ para ‘smart-tv’, otro negocio que nace al calor de esta tecnología, queda mucho por recorrer.
«Los sistemas operativos todavía no soportan demasiadas funcionalidades y el mando convencional no permite muchas ‘florituras’. Por no hablar de que para su óptimo uso se necesita una velocidad de conexión a la que España no esta adaptada. Un buen contenido en vídeo es la clave para las aplicaciones de ‘smart-tv’», señala.
Lo que no es está haciendo esperar es la forma en la que la red cambia la forma de ver consumir contenidos. En la actualidad, asistimos a lo que se puede llamar el fenómeno multipantalla. Más del 50 % de los espectadores ven la tele conectados a un dispositivo móvil (tableta o teléfono) o a un PC. Algo se refleja en las redes sociales. A menudo, los ‘trending topics’ de Twitter guardan relación directa con el consumo de televisión y las empresas están aprendiendo rápidamente a fomentar ese fenómeno para ampliar su difusión.
Portabilidad y opinión
Elena Neira, fundadora de ‘La otra pantalla’, aporta su visión como experta. «Este fenómeno es la consecuencia de varios factores: la portabilidad de los dispositivos conectados a internet, la sofisticación de los ‘smartphones’ y la penetración de las tabletas en los hogares».
El ‘boom’ real se ha producido cuando los productores de contenidos han empezado a poner ‘cebos’ para empujar al espectador a interactuar y transformar así la experiencia de ver la televisión. Del Castillo señala que «las marcas no son ajenas a estos comportamientos y ya están adoptando estrategias la interacción TV-móvil».
Pero, ¿cómo trabajan las empresas para rentabilizar la socialización del consumo televisivo? Neira destaca a Twitter como una de las plataformas que más apuesta por esta línea de negocio. «Además de tener una línea de negocio propia –TwitterTV– ha llegado a un acuerdo con Nielsen para la creación de una estadística de audiencia basada en el ‘buzz’ (aquello que genera más conversación) de su red», explica.
En España, se están dando algunos pasos. Según Neira, hay grandes firmas trabajando para convertir la experiencia de ver una serie o un acontecimiento en una experiencia global y, a la vez, totalmente individualizada.

Un nuevo Dreamfall: The Longest Journey busca financiación en Kickstarter - Dreamfall: The Longest Journey PC


La saga de aventuras gráficas Dreamfall: The Longest Journey necesita 850.000 dólares para garantizar la producción de su nuevo capítulo, Dreamfall Chapters, y está recaudando fondos gracias a los fans a través de Kickstarter.
Ragnar Tornquist, creador de la serie y mandamás en el estudio que trabaja en este nuevo título, Red Thread Games, ha iniciado el proceso de financiación colectiva del juego con fe en que los seguidores realicen donaciones.
En sus propias palabras, “¿Qué cuanta confianza tengo? Estoy seguro de que hemos hecho el mejor trabajo con el tiempo y el dinero que hemos tenido. Creo que estamos pidiendo una cantidad de dinero que pese a ser alta, es la que necesitamos”.
Dreamfall Chapters cuenta con un primer impulso financiero de 175.000 dólares provisto por el Norwegian Film Institute. Puedes conocer más detalles sobre el proyecto e invertir en el mismo desde este enlace.
1f47da1eaf3375a29b286d90365c36db_large.jpg Captura de pantalla

El mainframe al servicio de los móviles y las redes sociales



Con el objetivo de facilitar a las entidades bancarias el desarrollo de aplicaciones móviles de forma segura es el objeto principal del equipo de mainframe de IBM. 

El máximo responsable del grupo de mainframe de IBM está tratando de llevar las cargas de trabajo móviles y redes sociales a la plataforma como otra acción que ayudará a la unidad de mainframe a mantener su relevancia y defenderse de la competencia de los sistemas de menor coste.

Dos décadas escuchando a los analistas decir que el mainframe estaba muerto y la realidad es bien diferente, en parte, porque IBM mantiene un especial interés en modernizar y ampliar su atractivo. Pero aun así, el mainframe es un sistema costoso por lo que IBM necesite justificar la inversión de los clientes.

En el pasado, la compañía ha añadido chips especiales para ejecutar cargas de trabajo, como Java y Linux, que permiten a los usuarios gestionar su sistemas Power y servidores x86 desde su consola de mainframe, e introdujo más algunos más pequeños, “business class" para atraer a nuevos clientes. Todas estas acciones tienen como objetivo ayudar a la mainframe competir con sistemas de menor coste, como Unix y servidores x86, incluso, han ganado más fiabilidad y seguridad en el tiempo.

Entre los próximos pasos de IBM está considerando facilitar a los clientes desarrollar algunas de sus aplicaciones de redes móviles y sociales en el mainframe, señaló Doug Balog, director general del negocio de IBM z System. “Veo que hay una tendencia en el mercado que no hemos conectado directamente con los Z, y la realidad es que es una plataforma móvil-social", dijo.

Los mainframes son utilizados por grandes empresas como entidades financieras y compañías de telecomunicaciones que están dispuestos a pagar un servicio Premium por una máxima seguridad, pero para implementar aplicaciones móviles y sociales, las empresas a menudo recurren a otras plataformas más adecuadas para su desarrollo.

Pero si un banco, por ejemplo, quiere ofrecer a sus clientes una aplicación de banca móvil, preferiría tener la capacidad de recuperación de un mainframe, señaló Balog, que utiliza el término "social-móvil" como si se tratara de una sola carga de trabajo, porque los ve estrechamente alineados.

Otra opción es proporcionar herramientas y servicios para hacer que sea más fácil para los clientes existentes migrar aplicaciones móviles y sociales para el mainframe. Esto puede ayudar a determinar si la persona que utiliza el sistema de un banco es el titular legítimo de la tarjeta bancaria, observar otros datos como donde hicieron compras recientes, dijo Balog.

Eso es distinto de la analítica tradicional, señaló Bozman. "Si usted está buscando en las transacciones después de los hechos, eso es análisis. Si usted está buscando en las transacciones, mientras que en realidad estás haciendo negocios con el cliente, eso es análisis de operaciones", dijo. También puede ayudar a identificar oportunidades de venta cuando un cliente realiza una compra en un sitio web de viajes, al observar el comportamiento pasado, señaló Balog.

"Traer la analítica en el flujo de la transacción es lo próximo. Es casi tan grande como el paso de un proceso por lotes a un procesamiento de transacciones", dijo.

thatgamecompany estuvo al borde de la quiebra durante el desarrollo de Journey

Jenova Chen, director de thatgamecompany, ha declarado que mientras se encontraban trabajando en Journey tuvieron que soportar unas condiciones económicas muy adversas, que estuvieron a punto de llevar a la quiebra a este pequeño estudio. Sony Computer Entertainment financió este proyecto durante dos años, pero al final de este periodo el desarrollo de Journey aún no había llegado a su final. Las razones que dan es que aún no estaban del todo convencidos con el impacto emocional que podían crear en los jugadores. Por tanto, Sony Computer Entertainment accedió a financiar el proyecto durante un año más, pero ni con esas pudieron finiquitar el desarrollo de Journey, y justo en ese momento fue cuando estuvieron cerca de la bancarrota, pues la situación económica no daba ni para pagar el sueldo a los trabajadores mientras seguían trabajando. Por fortuna, todo acabó alegremente, pues es de sobra conocido el éxito que ha cosechado este título, incluyendo premios y el honor de ser el videojuego más vendido de todo el catálogo de PlayStation Network. Destacar también que este videojuego se ha llevado ocho de los premios repartidos en el DICE 2013, incluyendo el de Mejor Juego del año pasado.


Ubisoft cree que Nintendo debe hacer 'cambios necesarios' en Wii U

Yves Guillemot, director ejecutivo de Ubisoft, ha afirmado que la compañía tiene varios títulos en preparación para Wii U tras anunciar que Rayman Legends ya no será exclusivo para la consola de Nintendo.

Sin embargo, no es el único mensaje que ha lanzado el ejecutivo, pues también ha afirmado que Nintendo debe realizar "cambios necesarios" para impulsar las ventas de su nueva consola doméstica.

"Tenemos un plan de lanzamientos de alta calidad para la consola, como Rayman Legends, que hace un uso fantástico de las posibilidades de la consola", ha dicho Guillemot. Pero para el directivo, hay algo más, pues Nintendo "debe realizar los cambios necesarios en la máquina para que siga creciendo rápidamente en el mercado".

El mensaje, deliberadamente críptico de Guillemot, podría interpretarse como una llamada de atención hacia Nintendo en referencia al precio de la consola o alguna estrategia comercial o de relación con las compañías por parte de Nintendo.

El asteroide que 'rozará' la Tierra este viernes viaja a 28.000 km/h, es español y se podrá ver con prismáticos


El asteroide 2012 DA14, que 'rozará' la Tierra el próximo 15 de febrero, viaja a una velocidad de 28.100 kilómetros por hora, ha sido descubierto por el observatorio de La Sagra (Mallorca) y se podrá ver con prismáticos. Estos son algunos de los datos que la NASA ha facilitado a los ciudadanos para que tengan la mayor información posible sobre este acontecimiento.

Así, la NASA ha explicado que el asteroide es un pequeño objeto cercano a la Tierra, de aproximadamente 45 metros de diámetro. Su máximo acercamiento al planeta está previsto para las 20:24 horas (hora peninsular), cuando la roca pase a 27.700 kilómetros sobre la superficie de la Tierra justo cuando 'sobrevuele' el Océano Indico, cerca de Sumatra.
En este sentido, la agencia espacial estadounidense ha señalado que la distancia a la que pasará está fuera de la atmósfera terrestre pero dentro de la banda en la que se ponen en órbita los satélites de observación, que se encuentra a 35.800 kilómetros por encima de la superficie de la Tierra.
Se trata del vuelo de un asteroide más cercano a la Tierra que se registra en décadas y el próximo no se producirá hasta febrero de 2046, cuando 2012 DA14 pase a algo más de 9.900 kilómetros. También será uno de los que más tiempo pase dentro del sistema Tierra-Luna, ya que permanecerá entre ambos cuerpos unas 33 horas.
La NASA ha descartado cualquier posibilidad de impacto, contra el planeta y contra un satélite artificial. En este sentido, ha explicado que casi no hay satélites que orbitan a la distancia a la que el asteroide pasará.
A pesar de descartar la colisión, la NASA ha explicado que si se produjese liberaría aproximadamente 2,5 megatones de energía en la atmósfera causaría una devastación regional. Así, ha recordado el impacto de un objeto cercano, de 30-40 metros de diámetro, que tuvo lugar en 1908 en Tuguska (Siberia) y que aplastó cerca de 1.200 kilómetros cuadrados de bosque en los alrededores del río Tunguska Podkamennaya.
HAY 500.000 ASTEROIDES COMO 2012 DA14
2012 DA14 fue descubierto en el Observatorio de La Sagra operado por el Observatorio Astronómico de Mallorca, el 23 de febrero de 2012 y se encontraba a más de cuatro millones de kilómetros de distancia cuando fue detectado. Desde ese momento se empezó a estudiar su trayectoria y la posibilidad de que se acercara al planeta.
En el estudio realizado a la roca, se ha detectado que se desplaza a unos 28.100 kilómetros por hora o a 4,8 kilómetros por segundo, con respecto a la Tierra. La NASA también ha informado que existen unos 500.000 asteroides del tamaño de 2012 DA14 cercanos a la Tierra. De ellos solo se han descubierto menos de un 1 por ciento.
Para poder ver este fenómeno desde la Tierra, la NASA ha explicado que la magnitud del asteroide no permite que se le pueda ver a simple vista. Pero ha indicado que con prismáticos o un telescopio de aficionado se podrá observar perfectamente, siempre y cuando la climatología local lo permita. El asteroide será visible desde Europa, África y Asia y su trayectoria será de sur a norte.
Finalmente, la agencia espacial estadounidense ha destacado la "gran oportunidad" que supone para la ciencia. Este paso será observado por numerosos observatorios ópticos en todo el mundo para tratar de determinar su velocidad de rotación y su composición.

El estreno del documental sobre The Pirate Bay: TPB AFK. La imagen de la semana


Tal y como estaba previsto, el viernes pasado, 8 de febrero, se estrenó el esperado documental TPBAFK: The Pirate Bay Away From Keyboard, al cual dedicamos la imagen de esta semana. Realizado por Simon Klose, fue financiado a través de Kickstarter y su estreno no ha sido uno cualquiera: ha significado que, al mismo tiempo, esté disponible en la red para ser visualizado o descargado a través de torrent.
El documental se puede ver al completo en YouTube y se puede descargar desde The Pirate Bay. Al momento de escribir estas líneas, y según refleja la página web, el vídeo ha tenido desde el viernes más de cuatrocientas mil visualizaciones en YouTube y hay más de veinte mil seeders solamente para los torrents de The Pirate Bay.
Pero el dato que me parece más interesante es el de las ventas. Por un mínimo de diez dólares (voluntariamente es posible pagar más), se puede obtener una copia de la película en varios formatos, todos ellos sin DRM. Hasta el momento, ha habido más de dos mil descargas pagadas que han reportado cerca de treinta mil dólares, cifra que no me extrañaría que terminen por superar.
Estos números se unen a los más de cincuenta mil dólares que se reacudaron vía Kickstarter para producir el documental y que era más del doble de lo que se pedía. Visto lo visto, parece que cuando hay un tema que suscita el suficiente interés, el modelo de financiación colectiva junto con la posibilidad de “donar” a posteriori parece funcionar.
TPB AFK trata acerca de los fundadores de The Pirate Bay y se centra en los problemas que han tenido con la justicia. Está subtitulado en inglés, de manera que los que seáis duchos en este idioma podéis verlo sin ningún problema. Ahora bien, si necesitáis de subtítulos en español, también se pueden encontrar en The Pirate Bay. Eso sí, en streaming, También está en español, tal y como nos dice en comentarios ven3k. Muchas gracias por la aclaración.
Para aquellos que os de pereza pulsar en cualquiera de los enlaces para descargar la película o verla en YouTube, aquí la tenéis completa.

Crytek piensa mucho en el free to play


El CEO de Crytek habla del futuro del free to play y asegura que su objetivo es casar dicho modelo de negocio con la calidad de los juegos triple A.

Los tiempos cambian y el mercado debe adaptarse a las nuevas tendencias como buenamente pueda para sobrevivir. Crytek es consciente de ello y ya se prepara para el que, según ellos, será su futuro en un margen de cinco años: abrazarse al free to play. La compañía alemana ya ha dado indicios de estar interesada en la política del juego online relativamente gratuita gracias a su aún en beta shooter Warface, que promete ser un F2P pero sin olvidar la calidad que se espera de un juego de la compañía, contando con el motor CryEngine 3 como una de sus principales armas en esta guerra.

Tal y como ha explicado en una entrevista al medio Venture Beat el CEO de Crytek, Cevat Yerli, hace cinco años el estudio decició que quería combinar la calidad de los títulos triple A con el modelo de negocio free to play, y de dicha decisión suponemos que nació el shooter multijugador antes mencionado. Todo es muy bonito, incluyendo la red social de la compañía, GFACE, ya que dicho modelo se está asentando en el PC en el género multijugador online con bastante frecuencia, pero todo se tuerce cuando metemos a las consolas en la ecuación.

Como ya sabréis, los juegos online gratuitos en dichas plataformas brillan por su ausencia, siendo realmente pocos, como Happy Wars, los que han intentado traspasar la no tan delgada línea que separa las consolas del PC. Lo que para cualquier otra compañía es un obstáculo insalvable, parece ser que para Crytek no es más que uno temporal, además de una motivación. Mientras tienen prevista la llegada de varios títulos para Xbox 360PlayStation 3 y suponemos que para la nueva generación que llegará con PlayStation 4 y Xbox 720, aprovecharán para estudiar el modelo F2P en consola y su viabilidad, además de intentar adaptarse totalmente a él en cinco años máximo para que conduzca su crecimiento y sus planes de dominación mundial(palabras textuales). Steam tendrá mucho que decir respecto a lo último.

De momento tendremos que esperar a que el 22 de febrero Crysis 3 haga acto de presencia en Xbox 360, PlayStation 3 y PC para que descubramos el resto de ases que tiene guardados la compañía alemana bajo la manga. Y vosotros, ¿qué pensáis del drástico cambio que tienen en mente? ¿Creéis que el free to play se conseguirá establecer incluso en las consolas dentro de unos años? Hay que tener en cuenta que, si ahora pudiéramos ver qué será de esta industria dentro de cinco años (aunque ya tengamos indicios), posiblemente el parecido con la actualidad fuera bastante anecdótico, por lo quién sabe el futuro que nos depara al respecto. Hagan sus apuestas.


Un problema informático causa retrasos en el aeropuerto romano de Fiumicino


Roma, 10 feb (EFE).- Un problema informático de facturación de equipajes de la compañía italiana Alitalia provocó importantes retrasos hoy en diferentes vuelos que debían despegar del aeropuerto romano de Fiumicino, informaron los medios de comunicación italianos.

El problema informático se verificó entre las 7.00 y las 10.00 hora local (6.00 y 9.00 GMT), obligando a realizar los trámites de aceptación de pasajeros y de equipaje de forma manual, lo que provocó largas colas en el aeródromo romano.

Diferentes vuelos nacionales operados por Alitalia registraron retrasos de entre 30 y 70 minutos, mientras que en vuelos con destino Caracas, Argel y Miami tuvieron retrasos de cerca de una hora y media.

Además de Alitalia, también se vieron afectados por el problema informático otros operadores de vuelos como Jat o Royal Air Maroc.

El segundo aeropuerto de la capital italiana, el aeródromo de Ciampino, permaneció hoy cerrado entre las 10.00 y las 12.00 hora local (9.00 y 11.00 GMT), ante la decisión de restringir el tráfico aéreo en la zona para permitir la retirada de una bomba de la Segunda Guerra Mundial localizada en las inmediaciones.

Las autoridades italianas evacuaron a cerca de 3.400 vecinos y los responsables del aeropuerto de Ciampino informaron de que los horarios de los vuelos de este domingo pueden sufrir variaciones y retrasos. EFE

Documentación sobre Chrome OS demuestra que Chromebook Pixel podría ser real


El vídeo que nos desveló Chromebook Pixel apareció hace unos días, y a nadie le quedó claro si era real o no, por lo que la llegada de pruebas que nos ayuden a determinar si estamos ante un producto en desarrollo, son bienvenidas.
De nuevo es Francois Beaufort, un desarrollador que trabaja con el sistema Chrome OS, el que nos trae algo de información interesante, directamente desde la documentación oficial del sistema operativo.
Como ya os adelantamos, Google llama al producto internamente Link. Si nos vamos a la citada documentación, nos encontramos con la descripción del funcionamiento de un elemento conocido como lightbar, relacionado con Link.
El comportamiento de esa lightbar correspondería con la monitorización del estado de las baterías de Link, basándose en cuatro colores para representarlo. En azul cuando la batería esté por encima del 25%, y en rojo al contrario. Con ciclos de color intermedios.
Si nos vamos al vídeo en el que se descubría Chromebook Pixel, en el minuto 1:15, se ve un juego de cuatro luces sobre el portátil que perfectamente casa con la idea de lightbar. Beaufort también nos asegura que el portátil contará con teclado retroiluminado. 
en este video te muestra lo que es...
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=d2dhMKSKGBg

Google construirá su propio aeropuerto



Google sigue sorprendiéndonos y ahora tiene en mente la construcción de un futuro aeropuerto privado. Por supuesto, no será accesible para todo el mundo ya que solo sería para los viajes de sus altos cargos.
No hace mucho que se conoció que Google disponía de una flota de aviones privados para que lo más altos dirigentes de la empresas viajaran cuando lo necesitaran. En concreto cuentan con más de 10 aviones dispuestos para volar.
EL aeropuerto se construirá en el cerca del aeropuerto internacional Mineta de San José, en una superficie de 12 hectáreas y que costará la friolera de 82 millones de dólares, aparte luego del coste de mantenimiento que asciende también a varios millones de dólares.
La superficie sería suficiente para albergar todos los aviones de los que dispone la compañía. Todavía está en fase de proyecto, aunque parece que muy pronto podría ser una realidad.

10 feb 2013

Tecnología avanzada: Células Madre

En un futuro, ¿que se podrá hacer con los avances en la medicina?

Un estudio realizado por científicos británicos y canadienses demuestra que, a partir de las células epiteliales de un paciente, puedan obtenerse células madre. Este método podría dar lugar a tratamientos que curen enfermedades devastadoras,  entre las que se incluyen las lesiones de la médula espinal, la degeneración de muscular, la diabetes y la enfermedad de Parkinson. De tal forma que, dentro de unos años, podrán convertirlas en lo que quieran. También existe un artículo con relación a las células madre que se llama: ” Nuevos avances en el diseño de modelos tridimensionales para el control del comportamiento celular: traslación de los modelos 2D a 3D” .La publicación, que reúne los avances más significativos en el área, destaca que conocer cómo se comporta la célula con su entorno “permitirá a los científicos controlar el destino de las células y con ello hacer posible la fabricación de tejidos y medicamentos vivos”.  Los científicos aseguran que este avance será uno de los pilares esenciales en la evolución de la medicina durante las próximas décadas.

7 feb 2013

ProCutX: Controla Final Cut Pro X desde el iPad

ProCutX es una aplicación para iPad que permite controlar Final Cut Pro X desde el iPad. ¿Mola eh? Anda que no queda fardón ni nada controlar Final Cut Pro X desde el iPad… Aparte de bromas, una vez instalado en nuestro iPad ProCutX deberemos instalar un complemento en el Mac para que Final Cut Pro X sea capaz de recibir las órdenes que mandemos desde la tableta de Apple. Una vez hecho esto, la aplicación hace que el iPad sea un controlador del programa de edición de vídeo, ahorrándonos más de un click ya que en él podremos disfrutar de botones con accesos directos hacia opciones que normalmente requieren más de un click en la interfaz de Final Cut: exportación de vídeo, grabación de voz en off… La aplicación se vende por 21,99 euros, y quizá para profesionales del vídeo aporte una cierta comodidad a la hora de manejar Cut Pro X, ya que como hemos dicho antes a través del iPad quedan más a mano ciertas opciones que en la interfaz Mac están un tanto más ocultas, requiriendo de varios clicks adicionales para acceder a ellas. Tal y como comprenderéis perfectamente debido a su naturaleza, ProCutX sólo está disponible para iPad.

Esta cámara lo capta todo, todo, todo...

La cámara que os presentamos en el vídeo que viene a continuación es capaz de captar prácticamente todo lo que pasa a tu alrededor. Izquierda, derecha, arriba, abajo… pocas perspectivas quedan fuera de su objetivo móvil. Esta pequeña cámara, desarrollada por el fabricante Ricoh, cuenta con dos lentes de ojo de pez y de momento únicamente realiza tomas fotográficas “omnidireccionales”. Imágenes que pueden verse en el móvil al instante. Y es que tal y como declaran sus creadores “la idea es que resulte divertida”. Por otra parte, también podría grabar vídeo, aunque todavía no se han definido las especificaciones definitivas.

EA España gasta una terrorífica broma a sus empleados

Ha sido con motivo del lanzamiento de Dead Space 3 Esta mañana las oficinas de Electronic Arts en España se han convertido en un auténtico horror. Sobre todo cuando sus empleados han abierto la nevera en la que guardan su comida a diario y para su sorpresa se han encontrado… ¡Un terrorífico monstruo en su interior! Esta es la original forma con la que Electronic Arts ha celebrado el lanzamiento de Dead Space 3, uno de los títulos de terror y acción más importantes de la industria de los videojuegos. La divertida acción ha sido desarrollada por la agencia de publicidad Diluvia con el conocido actor Javier Botet, protagonista de Mamá, la nueva película de Guillermo del Toro. Tras más de tres horas de maquillaje el actor ha conseguido parecerse a un necromorfo, uno de los espelúznates monstruos característicos de la saga Dead Space. Aquí tenéis el vídeo de la broma, http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=MM4uKFcJ-_0 Botet, también conocido por sus interpretaciones en la saga de películas REC, ha asustado y llevado al límite de la locura a más de 100 empleados de Electronic Arts. Puedes ver las divertidas reacciones de los empleados que literalmente se quedaron helados al abrir la nevera.

Apple ha empezado a fabricar el iPad Mini 2 con pantalla Retina

AU Optronics Corporation podría haber comenzando la fabricación de la pantalla del nuevo producto de Apple. Nuevos iPad mini e iMac Ver 0 comentarios Imprimir Menéame Enviar Corregir Tuenti LinkedIn el banco malo saca viviendas a la venta más caras que antes Headhunters y reclutadores buscan altos cargos para puestos de Dirección Hoteles con descuentos de hasta un 50% con Hotelopia LD/AGENCIAS 2013-02-07 Durante los últimos meses, los rumores alrededor del nuevo iPad Mini 2 han ido acrecentándose en torno a las características con las que puede contar la nueva tableta de la compañía cofundada por el desaparecido Steve Jobs. Hace meses, el medio chino DoNews avanzó que Apple daría un paso lógico, que no es otro que llevar su resolución Retina a la tableta de 7,9 pulgadas. Que Apple redujese la definición de la pantalla en la tableta fue el punto más criticado en su lanzamiento. Ahora, My Drivers asegura que el fabricante AU Optronics Corporation, proveedor de pantallas de Apple, ya ha comenzado el proceso de producción de componentes para el iPad Mini.
De esta manera, el iPad mini 2 contaría con una pantalla mejorada con una resolución de 2048x1536, además de mayor densidad de píxeles: 324 ppp. Así, Apple tendría un nuevo valor añadido con el que competir con el Nexus 7 de Google y Asus y el Kindle Fire HD, ambos más económicos. Mantener esta resolución implicaría además que los desarrolladores podrían lanzar las aplicaciones para iPad de cuarta generación sin necesidad de adaptarlas. Actualmente, el iPad Mini tiene una pantalla LED-backlit IPS LCD con una resolución de 1.024x768 píxeles y una densidad de 162 ppp, es decir, la misma que la primera generación de 9,7 pulgadas de la tableta. El lanzamiento de este dispositivo, según siempre rumores, estaría planificado para octubre de 2013 y, siguiendo con la política de Apple, su precio sería similar al del iPad Mini actual, que parte desde los 329 euros. AU Optronics Corporation es el segundo principal proveedor de pantallas de iPad mini para Apple, con un 40 por ciento de la producción. El otro 60 por ciento corresponde a LG, según datos filtrados en octubre de 2012. Esta compañía cuenta con una tecnología de desarrollo de pantallas que elimina una capa, permitiendo que sean más finas. Además, son más resistentes y tienen mejor iluminación. Se trata de un tipo de pantalla que ya utilizan el iPhone 5 y los últimos iMac de 21 y 27 pulgadas.

Las aves de Rocketbirds: Hardboiled Chicken aterrizan en Vita el 13 de febrero

Incluirá algunos nuevos añadidos exclusivos. Ratloop asia ha confirmado que las aves de Rocketbirds: Hardboiled Chicken aterrizarán el próximo 13 de febrero en el sistema de entretenimiento portátil PlayStation Vita, que incluirá algunos nuevos añadidos extra con respecto a las versiones ya disponibles de PlayStation 3 y PC. Así esta versión de PlayStation Vita incluirá nuevos capítulos oficiales, nuevos puzles, además de diferentes formas de resolverlos y por último se ha añadido un nuevo modo de dificultad que hará la experiencia aún mucho más difícil.

Microsoft acusa a Google de violar la privacidad de los usuarios de Gmail

La web scroogled.com es la punta de lanza de una agresiva campaña de publicidad para advertir de los peligros que acechan a los usuarios de Gmail. “Google conoce cada palabra de cada Gmail que has enviado o recibido” y “Google gana dinero por violar tu privacidad”, son las ideas-fuerza de la tremenda campaña de Microsoft contra el servicio de correo electrónico de Google. O, visto de otra manera: pásate a Outlook, Gmail no es de fiar. 07-02-2013 - David Ballota - Nación Red.- a agresiva campaña argumenta que Google “lee” los correos electrónicos de cada uno de sus usuarios y, a partir de los datos recogidos, genera anuncios personalizados. Google mantiene que nadie en la compañía lee los correos electrónicos, sino que se trata de un algoritmo similar al que se usa para saber qué correos electrónicos son spam. La web scroogled.com ya fue utilizada para atacar a Google en plenas compras navideñas. Microsoft advertía a los consumidores que se arriesgan a ser engañados si buscan productos en un servicio (Google Shopping) que privilegia en los resultados a las empresas que más le pagan.

iTunes alcanza las 25.000 millones de canciones vendidas!

Apple ya ha vendido más de 25.000 millones de canciones en su popular tienda de música iTunes. Por lo menos eso es que asegura Apple quien ha destacado que la canción número 25.000 millones ha sido Monkey Drums (Goksel Vancin Remix) de Chase Buch y comprada por Phillip Lpke de Alemania. Gracias a haber sido la persona que ha comprado la canción número 25.000 millones ha ganado una tarjeta de compra para la tienda iTunes de 10.000 dólares.

2 feb 2013

Tecnología 1


Tras más de tres años de desarrollo se acaba de presentar el nuevo Office que, más que una actualización, según la propia presidenta de Microsoft Ibérica, María Garaña, "es un Office reinventado". ¿Qué novedades trae? ¿Cómo integra las redes sociales y el servicio en la nube con sus aplicaciones y servicios? ¿Se podrá utilizar en varios dispositivos independientemente de su sistema operativo?
Office 365 Hogar Premium es la nueva versión del famoso paquete de aplicaciones de Microsoft. Las más famosas que incluye son el archiconocido Word, Excel y PowerPoint, sin embargo la nueva versión llega con nuevas funcionalidades. Además de OneNote, contiene las aplicaciones Access, Publisher y Outlook. Todo ello con la posibilidad muy demandada por los usuarios de poder editar PDF's y leer los documentos de manera optimizada para dispositivos táctiles.
Por otra parte el nuevo Office se puede instalar hasta en cinco dispositivos, independientemente de su sistema operativo, de modo que se pueda trabajar con varios documentos desde un iPad hasta un ordenador de sobremesa.